Interface de Jeu Vidéo | En Cours

Steep

Ubisoft

Figs accompagne les équipes d'Ubisoft Annecy pour la conception de l'interface utilisateur de Steep, le jeu de sports d'action en monde ouvert avec une montagne entière comme terrain de jeu. Sortie prévue : décembre 2016.

Interface de Jeu Vidéo | 2015

Absolver

Sloclap

Sloclap a missioné Figs pour une mission de conseil portant sur la réduction de la complexité des Interfaces de configuration et de représentation des combos dans ce RPG orienté combat, dont la sortie est prévue début 2017.

Data Visualisation | 2016

Swiss AIM

Integral Ruedi Baur Paris

Collaboration avec Integral Ruedi Baur Paris autour de la création de visualisations graphiques de Big Data, à destination des urbanistes et politiques.

Muséographie | 2016

Electrosound

Fondation EDF

Pour l'exposition Electrosound qui utilise l'histoire des instruments de la musique électronique pour parler d'innovation technologique, Jean-Louis Fréchin, commissaire de l'exposition, a commandé à Figs la création de visualisations graphiques interactives des sons produits par 3 instruments électroniques, que les visiteurs peuvent manipuler à l'envie.

Interface de Jeu Vidéo | En Cours

ENDLESS SPACE 2

Amplitude-Studios

Pour la 5 année consécutive, Figs poursuit sa relation privilégiée avec Amplitude Studio en designant l'ensemble des interfaces d'Enless Space 2, le prochain 4X spatial du studio.

Web app | 2015

Geovelo

La Cie des mobilités

Pour son appli de calcul d'itinéraires prenant en compte les spécificités de la pratique du vélo (sécurité, dénivellé etc.), la Cie des mobilités a confié à Figs le design de ses interfaces utilisateurs.

User Experience | 2016

Data Info Express

Société du Grand Paris

Pouvoir y aller c'est bien, savoir pourquoi on y va c'est encore mieux ! Le Grand Paris Express va réduire de façon significative les temps de déplacements en banlieue, améliorant ainsi l'accès à certains territoires aux richesses ignorées. Data Info Express est un programme initié par la Société du Grand Paris et Figs dont l'objectif est de créer un système d'information dédié aux territoires du Grand Paris, à leurs histoires, leurs spécificités, leurs atouts, leurs institutions et leurs habitants.

User Experience | 2015

Systeme d'Information Voyageurs

Société du Grand Paris

En 2015 Figs se lance dans l'information voyageurs en prenant en charge l'ensemble de la dimension numérique pour la conception du programme et de la charte graphique du Système d'Information Voyageurs du Grand Paris Express. Co-traitance avec Integral Ruedi Baur Paris.

Motion Design | 2013

ENDLESS SPACE 2 : TEASER

Amplitude-Studios

Conception et réalisation des éléments d'interface du teaser d'Endless Space II, collaboration avec Barbes Prod.

Interface de Jeu Vidéo| 2014

Endless Legend

Amplitude-Studios

Endless Legend est le troisième jeu développé par Amplitude Studios. Cette suite d'Endless Space est aussi un jeu de stratégie type 4X. Amplitude nous a une nouvelle fois confié la responsabilité de l'intégralité du design de l'interface de ce projet. Les enjeux d'affichage d'informations que l'interface doit transmettre au joueur sont cruciaux afin qu'il puisse prendre ses décisions stratégiques en connaissance de tous les paramètres qui l'environnent.

Interface de Jeu Vidéo | 2013

Dungeon of the Endless

Amplitude-Studios

Second jeu d'Amplitude Studios, Dungeon of the Endless est une expérience à part dans leur univers. Il s'agit d'un jeu plus modeste qu'Endless Space et Endless Legend en termes de développement, mais il a permis d'introduire de manière impactante l'arrivée d'Endless Legend qui l'a suivi. DotE est un « rogue like » aux nombreuses inspirations, sur lequel nous avons apporté notre savoir-faire au niveau de l'interface et de certains principes d'interactions, tout en respectant ce qui a été établi dans les autres projets d'Amplitude.

Web app | 2013

Ubisoft Mana

Ubisoft

Mana est le réseau social interne d’Ubisoft. Taillé pour une entreprise complexe (26 studios dans 19 pays, sans compter les filiales), il encourage la communication transversale notamment en permettant à ses utilisateurs de partager leur veille et à l’entreprise d’identifier les expertises. Figs est intervenu dans les premières étapes du projet à la définition même des usages spécifiques aux salariés d'Ubisoft, puis dans un second temps pour une refonte graphique et fonctionnelle de la V2.

Interface de Jeu Vidéo | 2011

The Crew

Ivory Tower

The Crew est un jeu développé par le studio Ivory Tower pour Ubisoft qui propose au joueur de prendre le volant d'un bolide et de sillonner les États-Unis pour remplir des missions. L'interface utilisateur devait permettre la compréhension et l'utilisation de l'ensemble des informations du jeu, sans nuire à l'expérience de conduite.

Interface de Jeu Vidéo | 2011

ENDLESS SPACE

Amplitude-Studios

Endless Space est le premier jeu vidéo du studio Amplitude, qui a fait évoluer le jeu de stratégie « 4X ». Destiné à un public mature, ce type de jeu nécessite une interface utilisateur permettant de consulter simultanément un volume important d'information et d'identifier et utiliser un grand nombre de fonctionnalités.